のりブログ

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ゲーム業界関連、今はまっているゲーム、雑記などを書いています。

【サガ新作】サガ スカーレット グレイス をクリアした感想。

サガ

こんにちは!のりです。

ついに、サガ スカーレット グレイスをクリアしてしまいました。本当は、もう少しいろんなサブイベントをじっくり遊んでからクリアしたかったのですが、他の方のレビューにも書いてありましたが、このゲームなかなかの時間泥棒です!

面白すぎて止め時が分かりません。結局、サブイベントを結構残して、プレイ時間は65時間となりました。一通りのサブイベントもこなしていたら、おそらく100時間くらいにはなりそうです。

プレイ時間20時間くらいの時に神ゲーだとレビューを書きましたが、クリアした後の感想も神ゲーでした。本当に文句なく神ゲーです。ウルピナ以外の3人でもプレイすれば、300時間くらいは楽しめるゲームだと思います。

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他の方のレビューに、河津さんがFFを作ってくれたらいいのにというレビューがありましたが、私もスタッフロールを見ながら、なぜか昔の絶賛されていた頃のスクウェアっぽい雰囲気を感じて、河津さんが作ってくれたらなーと思いました。河津さんってFF1と2でゲームデザインをされていて、FF2のシステムを元にサガシリーズを作った方なんですよね。その後、FF12やクリスタルベアラーなんかに関わっていらっしゃったようですが、是非ナンバリングをもう一度作ってほしいなーなんて個人的に思いました。もちろん、サガシリーズの続編にも期待しています。

ちなみに、サガスカーレットグレイスのゲーム内容ですが、以前の記事で絶賛していた内容がそのままクリアするまで続く感じで、改めて書くことはしません。とにかく、神ゲーの一言です。シナリオ、キャラ、BGM、バトルシステム、グラフィック、文句のつけようがありません。

といったところで、サガスカーレットグレイスをクリアした感想でした。サガシリーズが好きな方、昔のスクウェアのゲームにはまっていた方なんかには、おすすめのゲームです。

今年の抱負 Androidのゲームのリリース!

ゲーム開発

あけましておめでとうございます!

のりブログも開設して1年が経ちました。読者の皆様、いつも読んでいただきありがとうございます。今年もよろしくお願い致します!

ということで、さっそく新年最初の記事は「今年の抱負」です。定番ですね。

のりブログは開設から半年くらいは1日1記事書いていましたが、最近では1ヶ月1記事くらいのペースになっています。本当は、毎日とは言わずとも2,3日に1記事くらいは書きたいのですが、ブログを書こうとすると、早くゲームを完成させなければという思いが強くなってしまい、いつも書かずに終わってしまいます。

何度か、ブログの記事でも書かせてもらっていますが、最近の目標はオリジナルゲームを作って、Androidでリリースすることです。

現状、Google Play ディベロッパー アカウントを取得して、apkファイル(実行ファイル)とobbファイル(追加データ)をアップロードして、Android実機でテストしている段階です。

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AdMobという、Androidアプリ用の広告アカウントも取得して、広告を付けた無料ゲームをリリースする予定です。オリジナルゲームを作る!と漠然と言っていた頃に比べれば、あと一歩というところです。

ゲーム内容も妻といろいろ相談したり試行錯誤して、結構納得のいくものになってきました。ようやく念願のオリジナルゲームを作るという目標の達成が見えてきました。ということで、今年の抱負は、ずばり「Androidのゲームのリリース!」です。

ゲームのリリースが完了しましたら、またブログの更新頻度も上げていきたいと思います。それまでは、あいかわらず1ヶ月1記事かもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

 

以上、今年の抱負 Androidのゲームのリリース!でした。